правила:ритуалы

Ритуалы

Краткое описание. Эта модель отражает проведение ритуала эффекты которого можно сравнить с одним из заклинаний или они придуманы игроками/мастером. Чем больше углов у фигуры вписанной в магический круг ритуала, тем сложнее на этапе сопротивления, когда некие силы пытаются помешать ритуалу, но тем больше бонус в финальном броске. К ритуалу вы можете привлекать нпс в качестве союзников или жертв, что поможет на разных этапах ритуала. Даже если финальный бросок провален всё ещё есть шанс спасти ритуал.

  • Ритуалист - тот через кого будет протекать магическая энергия ритуала, и кто непременно встретиться с противником. Занят только тем, что творит ритуал и не может совершать дополнительных действий.
  • Союзник - тот кто не участвует непосредственно в ритуале, но может выполнять вспомогательные функции вроде убийства жертвы или помощи ритуалисту в совладении с магией. Обладает силой от 1 до 5 что отображает количество итераций который союзник сможет сделать во время ритуала. Например союзник с силой 2 может принести в жертву барашка и один раз помочь ритуалисту или дважды помочь ритуалисту.
  • Жертва - живое существо (в том числе магическое растение) либо магический предмет. Может быть убито или уничтожено, чтобы закрыть одну из вершин фигуры.
  • Противник - сущность, которая сопротивляется проведению ритуала. Может быть персонифицированной, может являть собой нестабильность магии. Обладает силой от 1 до 5.
  1. В самом начале определяется ведущий ритуалист, концептуально он проводит все магические операции и руководит союзниками. Именно он совершает финальный бросок.
  2. Необходимо выбрать, какая фигура будет вписана в магический круг - от трёхугольника до восьмиугольника. Сумма вершин даст соответствующий бонус к финальному броску. (например пентаграмма даст +5) На каждой вершине должен находится ритуалист либо жертва. Некоторые ритуалы могут требовать хотябы одной жертвы. Заранее подумайте, как вы будете перекрывать все вершины.
  3. Участники ритуала занимают места на вершинах фигуры и заполняют пустые жертвами. Попытка проведения ритуала с пустой вершиной может привести к катастрофическим последствиям.
  4. Манифестация и призыв союзников. Каждый участник ритуала манифестирует свою волю в духе «Я ИМЯРЕК желаю спелый банан и воля моя крепка» и призывает на помощь союзников в духе «о тот кто чернее ночи, о тот кто багрянее крови приди мне на помощь» или «имярек кто поклялся служить мне приди на мой зов». Будут так же уместны заявки в духе взывю к той силе что таится во мне или вспоминаю самое светлое событие в моей жизни. За отыгрыш и красоту мастер может снизить сложность финального броска или смягчить последствия неудачи.
  5. Мастер раздаёт карточки пришедших на зов союзников (например фея обещавшая свою помощь за спасение может не явится на некромантический ритуал). Участники ритуала определяют кто из союзников будет приносить жертвы, а кто останется «на подхвате». Карточки распределяются на поле соответствующим образом.
  6. Встреча с противником. Мастер раскрывает противников. Их суммарная сила делится на количество ритуалистов - столько испытаний придётся пройти каждому ритуалисту (округляется вверх). Сложность каждого испытания будет равна 8+суммарная сила противников+количество углов. Например: ритуалу противостоит две магических аномалии с силой 3, значит их суммарная сила = 6. Ритуал проводит четверо человек в квадрате. Значит на каждого ритуалиста придётся (6:4=1,5 округляем) = 2 испытания с (8+4 количество углов +6 суммарная сила) = 18 сложностью.
  7. Испытания. Когда сложность испытаний определена по очереди, начиная с главного ритуалиста:
    1. Мастер случайным образом определят тип испытания: Испытание разума сейв по интеллекту, Испытание воли -сейв по мудрости, Испытание личности - сейв по харизме.
    2. Мастер определяет направление магических потоков, он бросает 1d8 где 1 - север. Если поток направлен на ритуалиста, который должен сделать бросок, он получает помеху, если поток направлен в противоположную от него сторону - преимущество.
    3. Персонаж совершает проверку. Перед проверкой, персонаж может решить использовать союзника и получить преимущество на бросок. Если проверка неуспешна, он может использовать союзника или вдохновение чтобы перебросить бросок. Перебрасывать каждый можно не более двух раз.
    4. Когда все испытания сыграны, мастер подсчитывает, насколько увеличилась сложность финального броска, за каждую неудачу сложность увеличивается на 1.
  8. Финальный бросок. Ведущий ритуалист совершает проверку 1д20+профиншеси бонус+количество углов против 10+1 за каждое проваленное испытание+уровень заклинаниях2. Персонаж может тратить инспирейшн для переброски этой проверки.
  9. Завершение ритуала.
    1. Результат финального броска равен или больше сложности - всё удалось в точности так, как задумали ритуалисты.
    2. Результат меньше сложности на 2 - в целом успех, но есть неприятны ньюанс, который возможно не будет заметен сразу.
    3. Результат меньше сложности на 4 - ритуалистам с трудом удалось совладать с магией - результат явно отличается от задумки
    4. Результат меньше сложности на 6 и больше - ритуалистам не удалось справится с силой ритуала, всё пошло не так.
  • правила/ритуалы.txt
  • Последнее изменение: 2022/06/21 17:49
  • admin